优发国游戏
领取礼包码

09:00–21:00

分区礼包 · 版本条目 · 设备自检

先对好分区和版本号,再把优发国游戏礼包领回设备

手里这台机器能跑到哪一档、该去哪个区取码、哪个版本号才激活得起来,在这一页可以一次理清。六十八个版本条目从 2021 年排到 2024 年,平板与老款设备适用的那批单独成列,帧率区间和配置下限就写在条目旁边,不用再翻别的资料。

SERVER PARTITIONS

礼包按服务器分区发放,跨区领到的码用不上

先确认自己现在待在哪个区,再取这一区的码。码只在发放它的那个区生效,换区领取会失效;同时还得对得上手里的版本号,两样都对了才激活得起来。

01 服务器分区 01 本批在库 适用 V4.2 / V4.5 / V4.7
02 服务器分区 02 本批在库 适用 V4.2 / V4.5 / V4.7
03 服务器分区 03 本批已领完 适用 V3.9 / V4.2 / V4.5
04 服务器分区 04 本批在库 适用 V3.6 / V3.9 / V4.2
05 服务器分区 05 本批在库 适用 V3.4 / V3.6 / V3.9
06 服务器分区 06 本批已领完 适用 V3.1 / V3.4 / V3.6
07 服务器分区 07 本批在库 适用 V2.8 / V3.1 / V3.4
08 服务器分区 08 本批已领完 适用 V2.5 / V2.8 / V3.1

领优发国游戏礼包时,先把区选对,再拿版本号去比。两步中的任何一步对不上,激活环节都会退回。

八个服务器分区的抽象示意,湖蓝渐层色块与编号标记依次排开
八个服务器分区的分布示意

VERSION CATALOG

按年度、形态和帧率档,筛出你这台机器扛得住的那一版

每一条都带开服时间、安装包体积、帧率波动区间和最低配置区间。先按年度收窄范围,再看形态是移动端还是客户端,最后用帧率档位卡一遍。

年度 全部 2024 2023 2022 2021
形态 全部 移动端 客户端
帧率档 全部 60 帧档 45 帧档 30 帧档
版本号 形态 开服时间 安装包体积 帧率区间
V4.7 移动端 2024-11 1782.6 MB 45–60 帧
V4.5 移动端 2024-08 1740.2 MB 45–60 帧
V4.2 客户端 2024-05 6120.8 MB 60 帧档
V3.9 移动端 2024-02 1712.5 MB 40–45 帧
V3.6 客户端 2023-11 5980.4 MB 60 帧档
V3.4 移动端 2023-09 1688.0 MB 40–45 帧
V3.1 移动端 2023-06 1655.7 MB 28–33 帧
V2.8 客户端 2023-03 5742.3 MB 60 帧档
V2.5 移动端 2022-11 1602.9 MB 28–33 帧
V2.2 移动端 2022-07 1578.1 MB 28–33 帧
V1.9 客户端 2021-09 5210.6 MB 45–60 帧
V1.6 移动端 2021-05 1498.3 MB 30 帧档

安装包体积统一以 MB 为单位保留一位小数,实测环境为同型号设备加同版本系统。历史条目按原样保留,新版本发布后不会删除旧条目。

VERSION MATCH

码落在对得上的版本号上,激活才会亮

礼包码本身不带版本信息,它靠版本号去认。版本号不对,码是发出来了也激活不了。自己的版本号在游戏启动后的左上角,或者设备设置里的应用信息页能找到,长按就能复制。

当前条目示例
  1. 01

    选服务器分区

    看清自己所在的区,只取这一区的码。跨区领取的码拿回来也是废的,系统会直接退回。

  2. 02

    对上报出的版本号

    把设备上的版本号抄下来,和分区条目里列出的适用版本号比一遍,能对上再往下走。

  3. 03

    取码并激活

    三步走完平均两分钟左右。码激活后如果没反应,先回核对知识库查一遍分区与版本号是否都匹配。

对不上号的时候不用反复试,先到核对知识库看看排查顺序,或者把版本号与分区信息发到咨询通道,我们帮你对一遍。

TABLET & LOW-SPEC

平板和老款机器,从这一列里挑

平板领礼包找游戏的时候最容易踩坑:装上了跑不动,跑得动又领不到码。这一列把内存下限和帧率区间一并列出来,先看下限再看帧率档,基本不会挑错。

平板设备边框局部与配置参数浮层叠化,画面中没有人物
设备边框与参数浮层
内存下限 3 GB 起
  • V4.7 移动端 最低 6 GB 内存 45–60 帧 1782.6 MB
  • V4.5 移动端 最低 6 GB 内存 45–60 帧 1740.2 MB
  • V3.9 移动端 最低 4 GB 内存 40–45 帧 1712.5 MB
  • V3.4 移动端 最低 4 GB 内存 40–45 帧 1688.0 MB
  • V3.1 移动端 最低 3 GB 内存 28–33 帧 1655.7 MB
  • V1.6 移动端 最低 3 GB 内存 30 帧档 1498.3 MB

CROSS-VERSION DIFF

同一款游戏,不同版本之间差了多少

低配设备最怕的就是版本越换越吃资源。下面这张对照把同款游戏的两个版本摆在一起,帧率波动和安装包体积的差值是实测出来的,不是估算。

同款游戏两个版本的帧率曲线对照浮层,深底亮线两条走势并排
两版帧率波动曲线对照
移动端同款跨版本实测对照
对照项 V2.5(2022-11) V4.7(2024-11) 差值
帧率波动 28–33 帧 45–60 帧 +17 帧
安装包体积 1602.9 MB 1782.6 MB +179.7 MB
最低内存下限 4 GB 6 GB +2 GB
开服时间 2022-11 2024-11 相隔 24 个月

帧率提升与安装包、内存下限的变化常常一起来。老款设备想留在轻一点的版本上,直接在上一段条目列表里按 30 帧档筛一遍就行。

FRAME BASELINE

60 帧、45 帧、30 帧三档怎么看

三档的说法在条目列表、差值对照和自检结果里是同一套。看到某个版本落在哪一档,就能大致推出它在什么形态的机器上是什么手感。

帧率基准参考表
档位 表现区间 常见设备示例 这一档适合谁
60 帧档 52–60 帧 近两年中高端手机、独显台式机 对操作跟手度要求高的活跃玩家
45 帧档 40–45 帧 主流中端手机、八英寸以上平板 日常在线、偶尔打副本的玩家
30 帧档 28–33 帧 四五年机龄的老手机、入门平板 想留着账号、节奏放慢的玩家